Если углубиться в обсуждение, то понимание игрового маркетинга заключается не только в осознании того, что это такое, но и в понимании того, почему он уникален. В отличие от стандартного маркетинга товаров, который может быть нацелен на широкую аудиторию с универсальным подходом, игровой маркетинг часто включает в себя персонализацию контента и опыта для различных сегментов геймеров - от казуальных мобильных игроков до хардкорных консольных энтузиастов.
Рассмотрим такие громкие запуски игр, как запуск серии "Call of Duty"; это не просто анонсы. Это многогранные кампании, включающие тизеры, бета-тесты, партнерство с влиятельными лицами и приуроченные к определенному времени релизы, чтобы добиться максимального ажиотажа и захватить аудиторию именно тогда, когда она наиболее вовлечена.